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 定义： Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
 （为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。）
 ● Subject 抽象主题角色
 抽象主题类可以是抽象类也可以是接口，是一个最普通的业务类型定义，无特殊要
 求。
 ● RealSubject 具体主题角色
 也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头，是业务逻辑的具体执行者。
 ● Proxy 代理主题角色
 也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用，把所有抽象主题类定义的方法
 限制委托给真实主题角色实现，并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后
 处理工作。
 普通代理和强制代理：
 普通代理就是我们要知道代理的存在，也就是类似的 GamePlayerProxy 这个类的
 存在，然后才能访问；
 强制代理则是调用者直接调用真实角色，而不用关心代理是否存在，其代理的产生
 是由真实角色决定的。
 普通代理：
 在该模式下，调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁，屏蔽了真实角色的变更
 对高层模块的影响，真实的主题角色想怎么修改就怎么修改，对高层次的模块没有任何的影响，只要你实现了接口所对应的方法，该模式非常适合对扩展性要求较高
 的场合。
 强制代理：
 强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色，不允许直接访问真实角色。高
 层模块只要调用 getProxy 就可以访问真实角色的所有方法，它根本就不需要产生
 一个代理出来，代理的管理已经由真实角色自己完成。
 动态代理：
 根据被代理的接口生成所有的方法，也就是说给定一个接口，动态代理会宣称“我
 已经实现该接口下的所有方法了”。
 两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责，业务逻辑 Subject 实现相关的逻
 辑功能，两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知 Advice 从另一个切面切入，
 最终在高层模块也就是 Client 进行耦合，完成逻辑的封装任务。
 动态代理调用过程示意图：
 动态代理的意图： 横切面编程，在不改变我们已有代码结构的情况下增强或控制对
 象的行为。
 首要条件： 被代理的类必须要实现一个接口。

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